PS3のCPU、Cellのプログラミング

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は、PC用のPowerPCプログラムを専用コンパイラ(?)でPPC(CPUに相当する部分)最適化するのとともに、SPE(得意分野が特化したCPUみたいなもの)7本をうまく使いこなすプログラミングが必要になると言われています。

具体的な話がこちらに載っています。最近MYCON PC WEBは情報が濃いので、要注目です。

ところで、PlayStationは過去の機種のエミュレーション機能を実装しながら2,3と進化してきたわけですが、PS4が出るときはこのCellのエミュレーションをすることになります。
これは相当大変なことなんじゃないでしょうか。もしPS4のCPUがそのまま進化したマルチコアCPUであるとしても、一つのコアの進化が停滞してきつつあるからこそマルチコアの流れになるわけなので、1コアで1個のSPEをエミュレーションするとかいう風にはいかなそうな気がします。
ゲーム機の場合、PCと違って互換のためにもう一個CPUを積んでしまうという手もとれるのですが、PS5とかを考えると…って鬼が笑い死にしますね。

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    このページは、ORIが2005年11月 6日 21:54に書いたブログ記事です。

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